SketchUp吧
作者:苏吧卦
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今天分享的是伦敦有机亭的建模思路
这个是咱们悬赏建模的作业
会有哪些小伙伴会上墙呢
一起来看看吧
文末有建模视频哟
图截取自谷德
图片可以看出这又是一个球
难点就是表皮的木块排列
以及部分木块的旋转
先来看看吧友们的作品吧
第一步,导案例平立面,按真实尺度描边。
第二步,用快速车削(SUAPP编号222)旋转轴得出形体(PS 这里我试了路径跟随,生成的形体一头一尾总是有问题,角度不对)
第三步,结构面柔化角度拉为0,得出横竖结构线,全选,接着按角选择-选水平线(SUAPP编号266),ctrl+x剪切出来,横竖结构线就自然分组了。
第四步,用三线工具(SUAPP编号179)的绘制法线,沿截面绘制,得出每段的法线(这里主要是想控制表皮组件的方向,避免一个个地转角度,工作量太大)。
第五步,制作表皮的标准组件,全选法线,点线转组件(SUAPP编号242),双击进线组件,把标准组件粘贴到里面,这样贴合形体角度的标准组件就生成了。
第六步,每个组件,按圆心旋转复制阵列(纯体力活),得出完整的表皮。
第七步,把刚才得出的结构线,按线转圆柱(SUAPP编号148),生成结构杆件,这样皮与骨就完成了。
第八步,接下来就是难题,表皮的变化部分,先来观察案例里表皮是怎么变化的,同一高度的一排组件在尾端渐变旋转,形成先实后虚的效果,一个个地转是不可能的,工作量太大了,这也算是参数化表皮了吧,曲线干扰(SUAPP编号283)或许能用得上。
1、导入图片,调整到相应的尺寸,用贝兹曲线画出立面弧线。
2、结合资料定义单个模型尺寸。
3、贝兹曲线(SUAPP编号96)变成26段的多段线,再做一个分116段的圆,通过曲线放样(SUAPP编号427)拉出体,切掉缺口。4、发现里面的构造没作,再次用贝兹曲线补上,然后用选水平线,提取所有的水平线。
5、制作组件,用间距阵列放于每条线上。
6、关闭线显示,平行投影,立面显示,将每一层转换成组群,方便修改。
7、进入到每层组群里的所有组件设为唯一,然后旋转调整到合适角度。
8、进入各层群组,再选适当组件设为唯一,旋转调整。
9、将立面曲线 用线转方柱(SUAPP编号271)。
10、旋转复制合成。
先按照平面图和立面图画外轮廓,然后使用曲线放样(SUAPP编号427)得到面然后将曲面柔化调到最低得到线,删除不必要的线,保留有用的,然后使用线转圆柱,得到下面的模型。
建立一个小组件,按照之前的线进行列阵得到下面的模型。
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建模录制:SketchUp吧-瞬息千里
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挺好的
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